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標題: 戰鬥方案 [打印本頁]

作者: 血貓    時間: 2013-2-4 21:15     標題: 戰鬥方案

本帖最後由 血貓 於 2013-7-10 14:27 編輯

繼續討論上次的交際賽內容
血貓現在有個大綱

骰子點數用法:
打鬥 (1貓擲10次)
戰士體力:150
見習生體力:100
小貓體力:70
1~9點       扣自己的體力值 (擲多少扣多少
10~20    命中敵人
21~24    (用個位數字扣對手的體力值)  ex:22點  (對手體力值-2
10次擲完後   結算體力   較高者獲勝   
(先用完體力值的貓先輸    -50以內重傷   -50以上死亡)   

狩獵(1貓擲10次)
1~9點          沒有獵殺到任和獵物
10~20點     1隻獵物
21~24      (個位數多少即為獵物數)ex:22點   獵物數:2隻
10次擲完後   結算獵物數   較高者獲勝

攀爬(1貓擲10次)
1~9點    滑落     
10~24點   依照值得點數移動
10次擲完後    結算移動點數    較高者獲勝   (擲點為1~9點需扣除)
作者: 血貓    時間: 2013-2-4 21:16

怎樣?還可以採用吧?
我自認為還滿簡單的??
作者: 豹斑    時間: 2013-2-4 21:18

難道要背那堆計算方法嗎(汗
再簡單點吧...
作者: as27274275    時間: 2013-2-4 22:17

打鬥每貓骰十次,高者獲勝,醬子??
其他還滿簡單的
作者: 夢犽    時間: 2013-2-5 00:40

用個位數字有點難耶...因為只有十次...
作者: 豹斑    時間: 2013-2-5 09:43

回復 4# as27274275

用擲出數字去計算體力值,再比較體力值
作者: 小水滴    時間: 2013-2-5 11:53

就像上次一樣就好了阿(喂
作者: 夢犽    時間: 2013-2-7 09:29

攀爬....
如果還有滑落感覺恨刺激((###
作者: 豹斑    時間: 2013-2-7 09:44

回復 8# 夢犽

血貓,summon(不)
攀爬組加上"摔落"選項
作者: 血貓    時間: 2013-2-7 13:05

攀爬....
如果還有滑落感覺恨刺激((###
夢犽 發表於 2013-2-7 09:29



    那就1~9滑落(?
作者: 血貓    時間: 2013-2-7 13:05

回復  夢犽

血貓,summon(不)
攀爬組加上"摔落"選項
豹斑 發表於 2013-2-7 09:44



    好阿~
我們在討論
作者: as27274275    時間: 2013-2-7 17:10

恩恩WW




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